TCP 四次挥手:为什么需要四次而不是三次?
本文详细解释了 TCP 四次挥手的过程及其设计原因,包括 TCP 全双工协议的特性、四次挥手的步骤、为什么不能采用三次挥手以及 TIME_WAIT 状态的作用。...
深入了解后端开发的核心技术,包括服务器、数据库和API设计,涵盖流行的后端语言(如Node.js、Python、Java等)及其框架。
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本文详细解释了 TCP 四次挥手的过程及其设计原因,包括 TCP 全双工协议的特性、四次挥手的步骤、为什么不能采用三次挥手以及 TIME_WAIT 状态的作用。...
本文详细解释了TCP协议中的四次挥手过程,确保连接能够安全、可靠地关闭,避免数据丢失和连接混乱。了解客户端和服务器的状态变化及其目的。...
本文详细介绍了 TCP 三次握手的过程,并探讨了 TCP Fast Open (TFO) 技术如何通过允许在握手过程中携带应用层数据来减少延迟和提高性能。文章还涵盖了 TFO 的工作原理、优点以及注意事项。...
本文详细解释了TCP三次握手的设计原理,探讨了为什么选择三次握手而不是两次或四次,并分析了其在确保客户端和服务器之间双向通信可靠性中的关键作用。...
本文详细解释了TCP协议中的三次握手过程,包括SYN、SYN-ACK和ACK三个步骤,以及每个步骤中客户端和服务器的状态转换。通过三次握手,确保客户端和服务器之间的通信通道畅通无阻,防止旧的重复连接请求导致错误连接。...
本文详细对比了 TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)在连接方式、可靠性、数据传输方式、速度、头部开销、应用场景、流量控制、拥塞控制和数据顺序等方面的主要区别,帮助读者理解如何根据应用需求选择合适的传输协议。...
本文详细解析了HTTP/2中的二进制帧设计,包括帧结构、帧类型、多路复用、流量控制、优先级设置、头部压缩、服务器推送、错误处理和安全性等方面,展示了HTTP/2如何通过这些机制显著提升Web应用的性能和效率。...
HTTP/2作为HTTP/1.1的继任者,通过引入二进制分帧层、多路复用、头部压缩、服务器推送、流优先级、改进的错误处理和增强的安全性等多项技术,显著提高了Web的性能和效率。这些改进包括减少延迟、提高吞吐量和并发性,减少带宽使用,以及提高感知性能,使HTTP/2成为现代Web的基石。...
TLS 1.3 是传输层安全协议的最新版本,相较于 TLS 1.2,它引入了多项重要改进,包括更快的握手速度、更强的安全性、简化的协议设计、增强的隐私性、改进的密钥派生机制、更好的兼容性和扩展性、减少攻击面以及更高效的加密操作。这些改进显著提升了 TLS 1.3 的安全性、性能和用户体验。...
本文详细比较了 RSA 和 ECDHE 两种常见的密钥交换算法在 TLS/SSL 握手过程中的主要区别,包括密钥交换机制、性能、前向保密、握手过程、安全性和应用场景。RSA 简单但不提供前向保密,而 ECDHE 提供前向保密且性能更优,是现代 TLS/SSL 握手的首选。...
本文详细介绍了传统RSA握手在HTTPS协议中的应用,包括其步骤、优缺点以及现代替代方案ECDHE握手的优势。...
本文详细解释了跨域的概念、浏览器拦截响应的方式以及常见的跨域解决方案,包括CORS、JSONP、代理服务器、WebSocket、postMessage等。帮助开发者理解并应对前端开发中的跨域问题。...
客户端缓存控制是前端性能优化的重要策略之一,通过合理利用缓存机制,可以减少网络请求,提升页面加载速度,降低服务器负载。本文详细介绍了缓存控制的核心机制、最佳实践、实现方法以及常见问题的解决方案。...
本文详细介绍了URI的定义、组成部分、与URL和URN的关系以及在前端开发中的应用,帮助读者理解其结构和用途。...
本文详细介绍了HTTP协议中GET和POST这两种常用请求方法在语义、使用场景、数据传输方式等多方面的显著区别,并给出了最佳实践建议。...
本文介绍了多种常见的HTTP请求方法,包括GET、POST、PUT等的用途、特点,还提及了设计API的最佳实践并给出示例,这些方法是Web开发中客户端与服务器通信的基础。...
本文详细介绍了HTTP报文的结构,包括起始行、头部字段、空行和消息体,阐述了请求报文和响应报文各部分的组成及常见头部字段,还给出了示例,强调理解其结构对Web应用开发和调试的重要性。...
本文详细对比了MySQL和PostgreSQL这两种广泛使用的关系型数据库管理系统,包括它们的历史背景、性能、功能、SQL标准遵从性、事务处理、复制与高可用性、社区支持、适用场景、安全性以及生态系统与工具。通过本文,读者可以更好地理解两者的优势和适用场景,从而做出更合适的选择。...
介绍了RESTful API针对单条数据、列表数据和错误信息的推荐响应结构设计,包括适用场景、具体结构,阐述了关键设计原则,给出完整请求流程示例及附加建议。...
本文详细介绍了如何在二叉树中寻找两个节点的最近公共祖先(LCA),包括问题描述、解决方案、代码实现、示例以及时间和空间复杂度分析。...